Go to content Go to navigation Go to search

The official Hollandia website

June 12th, 2009 by Marthe

This is the development weblog of the action-adventure game Hollandia. For more information,

please visit the official website!

dutch indie games?

September 2nd, 2009 by Toby

http://www.control-online.nl/index.php/business/nieuws/346-dutch-indie-games-nieuw-label

 

en iets over gamefonds

http://www.control-online.nl/index.php/business/nieuws/348-dubbelslag-voor-monobanda

Interesting indie-stories

August 11th, 2009 by Christiaan

http://www.gamasutra.com/view/feature/3547/nine_paths_to_indie_game_greatness.php
http://www.kuro5hin.org/story/2005/7/28/235328/642
http://www.jeffongames.com/2009/07/is-there-money-to-be-made/
http://www.lazy8studios.com/2009/cogs_postmortem

community games –> indie games

July 25th, 2009 by Toby

http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24571

afgelopen week zagen we al dat community games waren hernoemd naar indie games, op ons mooie amerikaanse xbox account dat access had tot amerikaanse content.

daarnaast zijn de price ranges veranderd, games kunnen niet meer 10 dollar kosten (de high-end) maar wel 1 dollar (lower-end). 5 en 3 dollar zitten er nog steeds tussenin.

eeeen indie games zijn nu ook downloadbaar in japan oa. en singapore. (ook wel dutchlovers)

nog steeds geen nl

International Top Spinning day 2009..

July 19th, 2009 by Maxine

14 oktober!!

Let’s do it ;)

http://www.topmuseum.org/20.html

Planning

July 14th, 2009 by Christiaan

Hereby the planning till the deadline of the project.
Click here to download it.

orchestras vs bands –> studios vs indie

July 11th, 2009 by Toby

http://www.gamasutra.com/blogs/TadhgKelly/20090709/2330/Make_Your_Own_Games.php

To do lists

July 9th, 2009 by Ward

Post hier de links naar je to do list:

Wards to do list

To Do By To By

Game movies voor music & audio!

July 7th, 2009 by Marthe

Hier vind je filmpjes van de vier different areas in de game, zodat die van muziek en audio voorzien kunnen worden!

AMSTERDAM

WEILAND

DORP

BOS

Wedstrijden

July 6th, 2009 by Marthe

(Ik heb een pagina aangemaakt voor competitions –> kun je op blijven posten met interessante dingen!)

Nihonoranda

beschrijving: in 2009 is het 400 jaar geleden dat Japan en NL voor het eerst met elkaar in contact kwamen. Nihonoranda organiseert allerlei film, muziek en dansvoorstellingen in Japan om de banden te versterken. Daar past ons spel ideaal in?

————————————————–

Dream Build Play

locatie: online

deadline: 6 augustus 2009

prijzen: 40.000 dollar

————————————————

Game in the City

locatie: Amersfoort

deadline:  vanaf augustus 2009

prijzen: – nog niet bekend

————————————————

IGF Independant Games Festival

locatie: San Francisco

deadline: 15 november 2009

prijzen: 2.500 dollar

———————————————-

HKU award

locatie: HKU

deadline: moeten worden aangedragen door docenten.

prijzen: 5.000 euro

———————————————-

Tokyo Game Show Sense of Wonder Night

locatie: Tokyo

deadline: 15 augustus

prijzen: presentation @ TGS

———————————————-

IndieCade

locatie: various (including GDC, E3)

deadline: 15 may 2010

prijzen: exhebition at various shows (IndieCade itself, GDC, E3)

admission fee: 50 munney!

———————————————-

Europrix Multimedia Award

loactie: Graz, Austria

deadline 31 july!

prijzen: presentation @ Europrix

admission fee: 50 munney! >.<

Aantekeningen lezingen

July 5th, 2009 by Toby

Journalisten zijn lui

Je kan de pers erg blij maken met berichten die ze bij wijze van spreken direct kunnen copy-pasten in hun blad.

Daarvoor de volgende guidelines (die verdacht veel lijken op de guidelines voor het schrijven van een Executive Summary =):

  • Schrijf verschillende persberichten voor verschillende media (mainstream pers versus hardcore sites)
  • GEEN subjectieve of superlatieve woorden, GEEN borstklopperij. Vermijd woorden als geweldig, waanzinning, succesvol, gebruik nooit uitroeptekens. Een handige manier om subjectieve boodschappen wel in een bericht te zetten, is door ze op op te nemen in een quote van de makers. Deze game vult een gat in de markt! –> “We denken dat deze game een gat in de markt gaat vullen!” aldus Reynaert de Felle. (note: Amerikaanse pers heeft minder moeite met subjectiviteit)
  • Wees concreet en hou het kort. Vloeit ook voort uit het vorige punt; als je geen mooimaakwoorden mag gebruiken, moet je dus puur imponeren met je inhoud!
  • Zinsbouw en spelfouten, altijd pijnlijk. “Een van de grootste Nederlandse media lanceringen ligt vandaag in de winkel” is bijvoorbeeld, naast dat ‘grootste’ borstklopperij is, een ronde cirkel. De game ligt in de winkel, wat al onderdeel is van de lancering.
  • Zorg altijd voor ultra-high-res beeldmateriaal, het liefst een linkje naar een pagina waar allemaal materiaal te downloaden is
  • Bericht zowel in email als in doc bijlage

Stimuleringsfonds voor culturele games

  • Fonds is bedoelt voor games die niet direct een commerciële inslag hebben, om dat soort games ook kans te geven, artistieke games, “auteur-games”
  • Fonds beoordeelt vooral ook op “artistic merit”, niet alleen of je projectplan in orde is, maar ook vooral op de inhoud van je concept; wat voegt het toe aan het Nederlands cultureel erfgoed?
  • #1 voordeel van het fonds, is dat je inhoudelijk vrijer bent; met investeerders of opdrachtgevers heb je doelgroep, markt, stakeholders, enz. Dankzij een subsidie kan je experimenteler te werk gaan
  • “Aan het eind van de zomer is er een nieuwe aanvragen deadline, we hebben mooie bedragen om weg te geven dus probeer het gewoon!”

Arbeidsmarkt

  • “Er waren 250 vacatures op de NLGD carreer fair”
  • Grootste probleem van een startend bedrijf is de business-kant; een groep creatievelingen alleen werkt niet
  • Les geven en veel stagiares aannemes zijn belangrijk voor bedrijfjes om bij de tijd te blijven
  • Portfolio > diploma
  • Bij games in je portfolio moet je kunnen aangeven welk onderdeel precies van jou is, want daar wordt blijkbaar nogal veel mee gesjoemeld

« Previous Entries